by fractalbarista » 2023-05-01 월요일 10:44
모드 사용
Carpet
직접 스크립트를 작성해서 사용 중이다: CommandBind
. 랜덤 포켓몬 소환권을 만들었는데, 특정 포켓몬을 소환하는 아이템을 만들 생각이라면 포켓몬 모델 아이템을 사용하는 것이 좋아보인다. 아직은 서버에서 구현되지 않은 기능이다.
코드: 모두 선택
/give @p cobblemon:pokemon_model{species:"cobblemon:bulbasaur", aspects:[]}
대체재
## 모드 사용
### Carpet
직접 스크립트를 작성해서 사용 중이다: `CommandBind`. 랜덤 포켓몬 소환권을 만들었는데, 특정 포켓몬을 소환하는 아이템을 만들 생각이라면 [포켓몬 모델 아이템](https://wiki.cobblemon.com/index.php/Pok%C3%A9mon_Model)을 사용하는 것이 좋아보인다. 아직은 서버에서 구현되지 않은 기능이다.
```
/give @p cobblemon:pokemon_model{species:"cobblemon:bulbasaur", aspects:[]}
```
### 대체재
- [Item Commander](https://modrinth.com/mod/itemcommander)
1.18 버전까지만 지원
- [Jacks Server Side Tweaks](https://modrinth.com/mod/jsst)
아이템에 명령어를 묶는 기능이 있는지는 확인하지 않음. 다만 명령어 대신에 게임 GUI 안에서 인첸트 등의 옵션을 넣어줄 수 있어서 편리해보인다.
- 커맨드 블록 사용
[How can I make a command be triggered when an item is throwed?](https://gaming.stackexchange.com/questions/273499/how-can-i-make-a-command-be-triggered-when-an-item-is-throwed)